Chaik_panorams

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Предстоящие игры:
(#100) "СоТочки"
командная игра,
10.08.2024 / 22:00:00
Игра: Точки
Авторы: Sander`s, YaLenko
Участие: 600 руб.
RSS 2.0
Домен: http://chaik.en.cx/ (владелец домена: Sander`s) Показать аватары
Модераторы форума: Sander`s
На страницу: 
1  2  3  4  5  6

ПриключENия Аюму Айкавы (#54, 13.07.2013)

04.07.2013 20:04:55 / 117 сообщений / автор темы KapaTblIIIKa .

Играем: Командами (ограничение 7 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Simona, Nyurka89, KapaTblIIIKa, anojod
Начало игры: 13.07.2013 22:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 14.07.2013 18:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 12.07.2013 12:00:00 (UTC +6)
Взнос за участие:600руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.07.2013 18:24:38 (UTC +5) ]  
Могу поштабить, раз не играем сегодня....
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.07.2013 22:01:20 (UTC +5) ]  
откройте стату !!! плиз!
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 13.07.2013 23:49:53 (UTC +5) ]  
Статистику открыли.
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 0:32:28 (UTC +5), udm.en.cx ]  
Авторы, есть у вас скайп, вопросов много по бонусам, 100% варианты не проходят, на тел. не вариант, роуминг
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 1:02:29 (UTC +5) ]  
по бонусам все ровно....... читать лучше нужно
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 1:04:38 (UTC +5), udm.en.cx ]  
KapaTblIIIKa: по бонусам все ровно....... читать лучше нужно
смотри личку
Сержант
Мальчик
(
)
[ 14.07.2013 2:08:33 (UTC +5) ]  
MakLayd: Авторы, есть у вас скайп, вопросов много по бонусам, 100% варианты не проходят, на тел. не вариант, роуминг
та же фигня...разные формулировки пробовали, не проходят ответы
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 2:58:56 (UTC +5), udm.en.cx ]  
авторы, пока не поздно сделайте на след. уровнях прохождение не по всем кодам, коли уж разметить не можете толково.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 5:08:47 (UTC +5) ]  
На всех оставшихся локациях по многу кодов не будет.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 5:40:38 (UTC +5) ]  
Ну и наворотили вы...мы спать
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.07.2013 5:57:00 (UTC +5), up.en.cx ]  
Спасибо за игру..
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 6:09:12 (UTC +5) ]  
Уважаемые команды! От всех авторов данной игры прошу прощения за все наши косяки.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 6:14:15 (UTC +5) ]  
Может быть по итогам игры устроить мокрые войны на всех авторов? ))))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 7:07:49 (UTC +5) ]  
Не не, у нас тут довольно весело, мы не поехали спать ))
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 12:23:48 (UTC +5), udm.en.cx ]  
75% по апам это ... Авторы, игры нужно тестить как минимум, и прислшиваться к более опытным игрокам/авторам.
Кстати, эту игру можно было спасти, если бы после 2-го этапа приняли меры (прохождение не по всем секторам, есть много способов, как это сделать во время игры).
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 13:13:58 (UTC +5) ]  
бриф будет во вторник в 20,00 на площади Чайковского. ( если есть смысл обсуждать что либо )
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 14:46:03 (UTC +5) ]  
Спасибо авторам за игру!
По существу.
Количеству кодов, на локации слегка завышено если приходить по последним подсказкам, то остававшийся временной тайминг на 10 - 14 кодов убивал все...
можно было сделать проходной минимум по секторам, или давать времени на уровень чуть по больше, и как вариант так сильно в написании кодов не мельчить :)
Хотя могу быть не очень объективен, т. к. от нашей команды в поле было 3 новичка, которые мало понимали что от них требуется.
А локации понравились, они очень крутые, задания тоже. Еще раз спасибо за игру!

P.s.
KapaTblIIIKa: бриф будет во вторник в 20,00 на площади Чайковского. ( если есть смысл обсуждать что либо )
А по чему бы и нет, даже если не обсуждать игру, то просто встретиться.
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 15:53:00 (UTC +5) ]  
я за бриф!!! :) в конце концов бриф это еще и повод собраться вместе!
Генерал-полковник
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 14.07.2013 20:44:17 (UTC +5), up.en.cx ]  
Попробую написать конструктивно о той части игры которую успел лицезреть:
1. Маркаво. Считаю что его нужно было загадать координатами. Когда авторы на брифинге говорят что первое задание вы возьмете только с последней подсказки, это не нормально. Задания должны быть решаемыми, емкими и без лишней воды.

Локация супер. Подвела разметка и прохождение по всем кодам. Если по второму все понятно, что нужно было ставить прохождение по 30-32 кодам, то по первому напишу больше.

а. Прописывать в задании где, чего и как. Например: Подвал - 8 кодов (1 баллон, 7 маркеров), 1 этаж - 25 кодов (все маркеры) и т.д. Метки на коды - маркер. (Этот пункт для крупных объектов с большим количеством кодов, на более мелких объектах использование его не обязательно, за исключением того чем написаны коды)
б. Вбитие тех самых кодов в движок. Рядом с меткой на код 54EN подписывается цифра (например 25) и этот код в движке закрывает именно 25 сектор. Желательно эту цифру 25 писать и в самом коде (например 54EN25_ЗВЕЗДА), т.к. не всегда в поле есть возможность видеть движок. Тут встает вопрос о длине кода, поэтому я бы советовал сокращать тег игры до уникального, например для вашей игры подошел бы АА, вместо 54EN.
в. Коды на локации должны располагаться линейно, а не как попало. Это производится путем разметки локации всем вместе, а не в разброс. Следуя предыдущему подпункту все аккуратно и внимательно пишется на бумажку, а потом вносится в движок. (Так на игре найдя 4 и 9 коды возле одной метки, я понял что вероятность нахождения 26 кода между 25 и 27 очень мала, а где его искать хрен пойми).
г. Вырабатывайте искусство каллиграфии, пишите коды/метки ровно, читаемо и видимо. Если надо обводите по 2 раза. Если вы залезли свернувшись в 3 погибеля, это не значит что код надо писать как придется.
д. Не пишите коды на том что можно сломать, либо следите чтобы это не сломали. Выключатель тому явный пример.

Это пока так, что в голову пришло.

2. Домик. Наличие восьми! микро-кодов без меток в этом домике было не оправдано. 5 команд ходили друг другу по головам. А если у Вас играло бы 10 команд или 20? Домик нужно было использовать как перегонную точку. Положить там помимо артефакта-куклы, другой головоломный артефакт. Банальный кроссворд или лабиринт напечатанный на листочке. Чтобы поле ломало голову себе в машине, а не друг друг в домике.

3. Факел. Большой перегон. Задание я так понимаю курилось как описание локации. Можно было загадать координаты остановки по пути, а там сделать пересыл, тут много вариантов на самом деле. На локации коды тоже писать на залез/вылез, это предало бы динамики игре. 4 кодов было бы достаточно.

4. Довольно логичная загадка, довольно унылое агентское. Покупать ради такого замочек и искать коробочку было ни к чему.

5. Трубы. Слишком дохера кодов, слишком неудачный тайминг. Слив координат приходил за пол часа до слива задания, это нужно было проехать n-километров и снять 14 кодов. Вы считаете нас супер героями? Тут тоже необходимо было сделать залез/снял/вылез. Кодов 6 баллоном либо крупным маркером.

6. Водонапорки. Опять же надо было залез/снял/вылез. По одному коду наверху. По одному на колодец. На середине лестницы можно было написать так. На самой водонопорке пишите: 1 код на верху, 1 код в районе 25-35 ступеньки, было бы интереснее.

Дальше я к сожалению не доиграл, вынужден был спешить на поезд домой. Но и по этой части игры как видите у меня много мыслей и советов.

Надеюсь все будущие/действующие авторы прочли этот пост, и усвоят его.

Авторам же этой игры - не унывать, писать еще. Мастерство приходит с опытом. Не надо гнаться за небоянами. Следующей своей игрой попробуйте сделать обычную городскую полусхватку/полуточки заданий так на 20 (6 из которых обычные точки), часов так на 6-7. Кодов 12 на самой крупной локе.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.07.2013 21:52:48 (UTC +5) ]  
Всем командам спасибо за игру и за дельные советы.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6
28.04.2024 1:18:03
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
 
Организатор игр в городе:
Sanders

Телефон: +7(922)243-65-85
Почта: alwas@inbox.ru
ICQ: 263367046